Maryati Latukau
Minggu, 13 Januari 2019
Tugas Inovasi 4.3 (Kelebihan dan kelemahan aplikasi transportasi online )
Kelebihan Aplikasi Gojek
Praktis dan Mudah
Cukup dengan mengunduh aplikasi GOJEK dan GRAB TAXI pada google play atau app store ,kita dapat memesan ojek dari mana saja dan kemana saja yang kita mau. Driver akan menuju lokasi yang kita pesan dalam waktu yang ditayangkan pada layar pemesanan.
Terpercaya
Hal paling mencolok dari ojek online atau lebih sering kita kenal GOJEK dan GRAB BIKE adalah ketika kita mendapatkan driver, kita sudah bisa tahu nama, wajah dan nomor telepon dari driveryang akan mengantar kita atau mengantarkan pesanan kita. Hal ini amat sangat meningkatkan kepercayaan kita sebagai konsumen dalam menggunakan jasa ojek berbasis online ini karena kita tidak perlu takut terjadi sesuatu yang tidak diinginkan , jikalaupun iya hal itu dapat diadukan ke pusat ojek online dengan mengadukan nama, dan nomor telepon dari oknum driver tersebut
Sebenarnya sama saja antara ojek online dan ojek tradisional, mereka sama-sama menyediakan layanan jasa yang membantu kegiatan sehari hari perbedaannya hanya pada penggunaan teknologi dan tingkat kualitas pelayanan. Tak jarang pun kita yang sering menggunakan jasa ojek jauh sebelum ada ojek online sudah memiliki ojek langganan yang bisa di telepon ke rumah bukan? Kesimpulannya, baik ojek tradisional maupun ojek online mereka sama-sama mencari nafkah dan membantu kita, kepuasan pelanggan tergantung pada driver itu sendiri bagaimana ia memperlakukan pelanggannya
Kekurangan Aplikasi Gojek
Server Error
Pernah mencoba memesan ojek online tapi tidak mendapat respon dari aplikasinya? Saya pernah. Ketika mencoba memesan ojek via Go-Jek, aplikasi yang saya gunakan tidak merespon, sehingga saya terpaksa menggunakan moda transportasi yang lain. Konon ini disebabkan salah satunya oleh over load-nya server si aplikasi, akibat tidak bisa menampung banyaknya user dan driver. Error ini juga pernah saya alami ketika mencoba memasukkan kode referral serta menentukan lokasi penjemputan.
Tidak bisa memilih Driver
Di aplikasi ojek online ini kita bisa melihat apakah ada ojek yang berada di sekitar kita yang dapat menjemput kita dengan cepat jika order dilakukan. Tapi sayangnya, kita tidak bisa memilih driver mana yang akan kita gunakan. Setelah kita memesan, maka para driver akan "berebut" untuk mendapatkan order tersebut. Saya pernah memesan ojek online di sebuah titik yang cukup strategis di kota Jakarta, dan banyak pengemudi ojek online tersebut yang ada di sekitar lokasi saya, yang saya perkirakan tidak akan mencapai 5 menit untuk dapat menjemput saya. Akan tetapi yang mendapatkan order saya ternyata pengemudi yang lokasinya tidak terlalu dekat, dan benar saja, saya harus menunggu hampir 15 menit sebelum akhirnya dijemput ojek ini. Hal ini juga menjadikan kita tidak dapat memiliki tukang ojeg langganan :)
Tidak menemukan pengemudi ojek
Ya, terkadang setelah pemesanan melalui aplikasi ojek online ini dilakukan, beberapa saat kemudian muncul notifikasi "we can not find a driver". Saya dua kali mengalami ini, pertama ketika mencoba menggunakan Go-Jek di Bandung dan Bogor. Hal ini mungkin disebabkan karena belum banyaknya driver Go-Jek pada saat itu di dua kota tersebut. Dan yang kedua adalah ketika mencoba memesan via Blu-Jek di salah satu titik strategis di Jakarta. Ini juga tampaknya karena masih sedikitnya pengemudi Blu-Jek yang baru saja lahir ini. Akhirnya saya memilih naek angkutan umum lainnya.
Sumber :
http://muhammaddsucipta.blogspot.com/2018/01/43-kelebihan-dan-kelemahan-aplikasi.html
Tugas Inovasi 4.2 (Perbandingan inovasi online pada aplikasi transportasi online di indonesia)
Go-Jek
Saat ini total ada 13 layanan ditawarkan Go-Jek. Selain layanan utama ojek online Go-Ride, Go-Jek juga menawarkan layanan Go-Car, Go-Send, Go-Food, Go-Mart, Go-Busway, Go-Tix, Go-Box, Go-Clean, Go-Glam, Go-Massage, Go-Med dan Go-Auto.
Dengan jumlah armada sekitar 220 ribu driver (per April 2016), Go-Jek menguasai pasar lokal dengan operasional yang mencakup hampir semua kota-kota besar di Indonesia. Layanan besutan Nadiem Makarim ini tersedia di wilayah Jabodetabek, Bandung, Bali, Surabaya, Makassar, Palembang, Medan, Balikpapan, Yogyakarta, Semarang, Manado, Solo, Samarinda, Malang dan Batam.
Go-Jek memberlakukan jam sibuk atau rush hour yakni pada pagi hari 06.00-09.00 dan sore 16.00-19.00. Di jam ini, tarif akan lebih mahal sekitar Rp 5.000 dari jam normal.
Untuk menarik minat konsumen, Go-Jek merayu pelanggannya dengan menawarkan diskon tarif perjalanan 50% jika membayar dengan uang elektronik Go-Pay. Sejauh ini, promosi tersebut masih berlaku hingga Januari 2017. Promosi ini juga dilakukan Go-Jek untuk mendorong lebih banyak orang beralih ke cashless experience alias non tunai.
Berbicara pengalaman menggunakan aplikasi, sayangnya pada aplikasi Go-Jek masih kerap ditemui eror. Terkadang, orderan driver tersendat atau malah terjadi dobel order yang sering membingungkan pengguna dan driver.
Untuk komunikasi di antara driver dan penumpang, Go-Jek masih mengandalkan konektivitas selular. Jadi, ini akan memakan pulsa tambahan di luar paket data internet ketika driver dan penumpang perlu menelepon atau SMS. Di sisi lain, hal ini memungkinkan nomor telepon penumpang bisa diketahui driver.
Catatan lainnya, pada aplikasi Go-Jek tidak dicantumkan plat nomor kendaraan driver, sehingga menyulitkan pengguna menemukan driver yang menjemput mereka. Kondisi ini dipersulit dengan ketidakdisiplinan beberapa driver yang tidak menggunakan seragam.
Grab
Grab saat ini menawarkan tujuh layanan, GrabBike, GrabCar, GrabHitch, GrabExpress, GrabFood, GrabTaxi Promo dan GrabTaxi.
Jumlah armadanya kurang lebih 250 ribu (data April 2016), namun angka itu mencakup penyebarannya di Asia Tenggara. Startup yang dipimpin Anthony Tan ini masih kalah dengan dominasi armada Go-Jek di pasar lokal.
Grab memang tak hanya fokus di Indonesia, melainkan mengincar pasar Asia Tenggara. Layanan ride sharing tersebut saat ini hadir di Malaysia, Indonesia, Singapura, Thailand, Vietnam dan Filiphina.
Sebagai pesaing Go-Jek, Grab berupaya mengambil hati konsumen dengan memberikan berbagai diskon secara agresif. Grab kerap membuat kampanye tematik yang memasukkan kode tertentu untuk mendapatkan diskon, bahkan menggratiskan tarif perjalanan.
Sama seperti Go-Jek, Grab juga memberlakukan jam sibuk atau rush hour yakni pada pagi hari 06.00-09.00 dan sore 16.00-19.00. Di jam ini, tarif akan lebih mahal sekitar Rp 5.000 dari jam normal.
Untuk menarik minat konsumen, Go-Jek merayu pelanggannya dengan menawarkan diskon tarif perjalanan 50% jika membayar dengan uang elektronik Go-Pay. Sejauh ini, promosi tersebut masih berlaku hingga Januari 2017. Promosi ini juga dilakukan Go-Jek untuk mendorong lebih banyak orang beralih ke cashless experience alias non tunai.
Berbicara pengalaman menggunakan aplikasi, sayangnya pada aplikasi Go-Jek masih kerap ditemui eror. Terkadang, orderan driver tersendat atau malah terjadi dobel order yang sering membingungkan pengguna dan driver.
Untuk komunikasi di antara driver dan penumpang, Go-Jek masih mengandalkan konektivitas selular. Jadi, ini akan memakan pulsa tambahan di luar paket data internet ketika driver dan penumpang perlu menelepon atau SMS. Di sisi lain, hal ini memungkinkan nomor telepon penumpang bisa diketahui driver.
Catatan lainnya, pada aplikasi Go-Jek tidak dicantumkan plat nomor kendaraan driver, sehingga menyulitkan pengguna menemukan driver yang menjemput mereka. Kondisi ini dipersulit dengan ketidakdisiplinan beberapa driver yang tidak menggunakan seragam.
Grab
Grab saat ini menawarkan tujuh layanan, GrabBike, GrabCar, GrabHitch, GrabExpress, GrabFood, GrabTaxi Promo dan GrabTaxi.
Jumlah armadanya kurang lebih 250 ribu (data April 2016), namun angka itu mencakup penyebarannya di Asia Tenggara. Startup yang dipimpin Anthony Tan ini masih kalah dengan dominasi armada Go-Jek di pasar lokal.
Grab memang tak hanya fokus di Indonesia, melainkan mengincar pasar Asia Tenggara. Layanan ride sharing tersebut saat ini hadir di Malaysia, Indonesia, Singapura, Thailand, Vietnam dan Filiphina.
Sebagai pesaing Go-Jek, Grab berupaya mengambil hati konsumen dengan memberikan berbagai diskon secara agresif. Grab kerap membuat kampanye tematik yang memasukkan kode tertentu untuk mendapatkan diskon, bahkan menggratiskan tarif perjalanan.
Sama seperti Go-Jek, Grab juga memberlakukan jam sibuk atau rush hour yakni pada pagi hari 06.00-09.00 dan sore 16.00-19.00. Di jam ini, tarif akan lebih mahal sekitar Rp 5.000 dari jam normal.
Sumber :
http://muhammaddsucipta.blogspot.com/2018/01/42-perbandingan-inovasi-online-pada.html
Tugas Inovasi 4.1 (pengertian dan contoh share servis dalam dunia bisnis)
Pengertian Shared Service adalah konsolidasi atau sebuah business model yang memungkinkan sumber daya – sumber daya atau resources yang ada untuk keseluruhan elemen yang ada di dalam organisasi tersebut untuk level customer-service yang sudah ditentukan sebelumnya. Shared Services adalah sebuah business unit yang terpisah yang diciptakan dalam sebuah perusahaan, sebuah organisasi atau sebuah agen yang bertanggung jawab untuk memberikan pelayanan atau services kepada operating business unit dan fungsi – fungsi korporasi di perusahaan atau organisasi tersebut.
Selain itu, Shared service bisa juga berarti penyediaan sebuah service atau pelayanan oleh satu bagian dari sebuah organisasi atau grup di mana service tersebut sebelumnya sudah ditemukan di dalam lebih dari satu bagian dari organisasi atau perusahaan tersebut. Secara harafiahnya, shared service adalah sebuah service atau layanan yang di-share atau dibagi pemakaian atau penggunaannnya oleh beberapa ataupun semua bagian -bagian entitas di dalam sebuah perusahaan atau organisasi.
Ide utama dari shared service adalah “sharing” dalam sebuah organisasi atau group. Sharing ini secara fundamental dibutuhkan untuk memasukkan shared accountability atau akuntabilitas pembagian dari hasil oleh unit di mana pekerjaan yang dibagikan tersebut diboyong oleh sang provider.
HR Shared Service intinya adalah berbagi layanan. Semboyannya satu untuk semua, dengan cara mengintegrasikan dan sentralisasi semua aktivitas operasional/ transaksional sejenis melalui pemanfaatan tekhnologi informasi yang terintegrasi seperti ERP (Enterprise Resources Planning) sebagai platform-nya. Secara umum lingkup HR Shared Service mencakup eksekusi semua transaksi HR dan penanganan kebutuhan karyawan, Fungsi atau lini bisnis dan manajemen baik berupa jasa layanan maupun informasi HR. Empat hal terpenting yang merupakan keunggulan sekaligus ciri utama HR Shared Service adalah :
Standarisasi, streamline dan otomasi baik itu proses, program ataupun kebijakan melalui pemanfaatan teknologi informasi / ERP platform ataupun web based sejauh memungkinkan.
Mengalihkan semua aktivitas transaksional termasuk administrasi data ke dalam konsep low cost channels (HR portal, HR service center dll) dan menekankan pola self service sebagai saluran utama delivery service-nya sehingga mudah, cepat dan murah.
Mengintegrasikan dan konsolidasi layanan lintas region dan business unit seperti standarisasi, organization alignment.
Memastikan kualitas layanan HR bisa terukur dalam perspektif ukuran bisnis secara kuantitatif, termonitor melalui dashboard serta world wide applied.
Dari keempat hal tersebut peranan Information Technology sangatlah penting, HR shared service mensyaratkan infrastruktur IT sebagai pilar utama disamping tiga pilar penting lainnya Organisasi, People dan Proses.
Contoh :
The New York Times sebagai salah satu perusahaan media cetak terbesar di Amerika memiliki tantangan untuk memenuhi kebutuhan konsumen agar bisa mengakses berita dimanapun baik lewat koran, radio ataupun internet. Bentuk strategi yang dilakukan adalah dengan menjadikan bagian research & development (R&D) sebagai bagian yang mendukung inovasi yang dilakukan oleh tiap unit bisnis. Salah satu hasil dari kerja sama antara bagian R&D dan unit bisnis digital operation menghasilkan aplikasi Times Reader. Selain itu, perusahaan juga mendorong karyawannya untuk menciptakan ide-ide yang bisa diaplikasikan ke dunia nyata. Bentuk inovasi lain yang dihasilkan adalah peta interaktif yang bekerja sama dengan jasa penyewaan Netflix. Peta ini nantinya akan memunculkan pola peminjaman film di 12 daerah metropolitan di Amerika. Dari beberapa hal di atas bisa dilihat bahwa fokus dari The New York Times adalah bereksperimen dengan gagasan yang berbeda. http://www.nytimes.com/
Sumber :
http://kristianingsih51e.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2014/11/
fariza46.blogstudent.mb.ipb.ac.id/files/2011/11/case-2-ready-for-print.docx
http://amrilputranegara.blogspot.com/2018/01/41-jelaskan-sebutkan-contoh-apa-yang.html
Kamis, 03 Januari 2019
tugas inovasi SI 3.3
3.3 Gambarkan dan beri penjelasan tentang siklus pengembangan sistem inovasi SI modern.
1.Analisis Sistem
Langkah – langkahnya yaitu :
Langkah – langkahnya yaitu :
1.Penyelidikan awal
2.Survey Sistem
3.Study kelayakan
4.Kebutuhan informasi dan syarat sistem
5.Kebutuhan informasi dan syarat sistem
2. proses rancangan sistem konseptual
2. proses rancangan sistem konseptual
Pada tahap ini kerangka umum dikembangkan untuk mengimplementasi
kebutuhuan pengguna dan menyelesaikan masalah yang telah diidentifikasi
pada tahap analisis
Tahapan pada rancangan konseptual:
a)Mengevaluasi alternatif rancangan
b)Menyiapkan spesifikasi rancangan
c)Menyiapkan laporan rancangan sistem konseptual
Desain konseptual desain
Desain konseptual desain
a. Evaluasi sistem alternatif
1.Seberapa baik sistem tersebut mempertemukan antara organisasi dengan tujuan – tujuannya.
2.Seberapa baik sistem tersebut memenuhi kebutuhan pengguna
3.Apakah sistem tersebut cukup ekonomis
b.Menyiapkan spesifikasi desain
b.Menyiapkan spesifikasi desain
Dari berbagai desain sistem alternatif, harus dipilih salah satu,
pemilihan desain sistem tersebut didasarkan atas beberapa spesifikasi –
spesifikasi yang memuat beberpa elemen, yaitu :
1.Output
2.Penyimpan data
3.Input
4.Prosedur proses dan operasi
c.Menyipakan laporan konseptual desain sistem
c.Menyipakan laporan konseptual desain sistem
Merupakan tahap akhir dari rancangan konseptual, tujuannya:
1.Sebagai petunjuk awal dalam aktifitas rancangan sistem fisik
2.Untuk mengkomunikasikan kebutuhan manajemen dan pemakai informasi
3.Untuk membantu menaksir apa yang mungkin akan terjadi dalam sistem
3.sistem fisik desain aktivitas
3.sistem fisik desain aktivitas
Sistem desain fisik merupakan penejelasan secara luas dari
konseptual desain tentang kebutuhan para pengguna sistem informasi yang
dijelaskan secara terperinci tentang bagaimana menggunakan dan menilai
suatu program komputer.
Desain sistem fisik
a.Desain Output
Tujuan desain output adalah untuk menentukan karakteristik dari sebuah laporan, dokumen, dan tampilan laporan
Tujuan desain output adalah untuk menentukan karakteristik dari sebuah laporan, dokumen, dan tampilan laporan
Hasil output, sesuai dengan salah satu kategori – kategori berikut :
1.Laporan jadwal
2.Analisis tujuan spesifik
b. Desain File dan data base
b. Desain File dan data base
Pertimbangan – pertimbangan dalam penyusunan desain file dan data base :
1.media penyimpanan
2.pengorganisasian dan akses
3.bentuk pemprosesan
4.perawatan
5.ukuran dan tingkatan aktivitas
5.ukuran dan tingkatan aktivitas
c. Desain input
Sebelum membuata desain input, telebih dahulu team penyusun desain
mengidentifikasi perbedaan tipe data input dan metode input yang
optimal
Dua prinsip data input :
1)Bentuk isian hard copy
2)Bentuk isian soft copy
d. Desain Program
d. Desain Program
Merupakan aktivitas yang paling banyak memerlukan banyak waktu dalam sdlc
Harus didesain menjadi sub – sub yang lebih kecil, dan harus didesain dengans seksama untuk mengurangi kerumitan
e. Desain Prosedur
e. Desain Prosedur
Desain prosedur harus bisa menjawab pertanyaan : apa, siapa, dimana, dan bagaimana sehubungan dengan aktifitas SIA
Prosedur apa yang harus dibahas :
Prosedur apa yang harus dibahas :
i.Menyiapkan input
ii.Pemprosesan transaksi
iii.Deteksi kesalahan dan pembetulan
iv.Kontrol
v.Neraca rekonsiliasi
vi.Akses database
vii.Persiapan output dan distribusi
viii.Instruksi penggunaan komputer
f.Laporan Desain
f.Laporan Desain
Laporan ini menjadi dasar bagi manajemen dalam proses pengambilan keputusan untuk pemprosesan fase implementasi
4.Implementasi Sistem Dan Konversi
Adalah proses pemasangan harware dan software serta penjalanan sia
Tahap – tahap Implementasi Sistem :
1.Perancangan Implementasi → tugas implementasi, jadwal implementasi, perkiraan biaya, penanggung jawab
2.Pengembangan dan uji coba software
a)Menentukan kebutuhan pemakai
b)Rencana pengembangan
c)Menulis progam
d)Uji coba progam
e) Pendokumentasian progam
f)Meneliti pemakai
g)Install dan digunakan
3.Memilih dan melatih pemakai → pemakai sistem perlu dilatih agar dapat menggunakan dengan benar
Lanjutan…
Lanjutan…
4. Dokumentasi
Tipe dokumentasi :
a)Dokumentasi pengembangan → berisi penjelasan sistem , salinan
output, input, file dan database, flowchart progam dan hasil uji coba.
b)Dokumentasi operasi → penjadwalan operasi, hasil akses file, dan database, alat yang digunakan, keamanan dan penyimpanan file.
c)Dokumentasi pemakai → prosedur manual dan materi pelatihan.
5. Melakukan uji coba → sistem harus diuji coba terlebih dahulu
sebelum dijalankan, meliputi: walkthrough, proses uji coba, dan
penerimaan uji coba
6.Konversi → perubahan dari cara lama ke cara baru. Ada empat pendekatan. Yaitu :
6.Konversi → perubahan dari cara lama ke cara baru. Ada empat pendekatan. Yaitu :
1.Konversi Langsung
2.Konversi Paralel
3. Konversi Bertahap
4. Konversi Pilot 5. Operasi Dan Pemeliharaan
Sebuah post implementasi harus diarahkan pada sebuah sistem baru yang baru saja diterapkan
Faktor apa saja yang perlu dipertimbangkan dalam peninjauan post implementasi :
1.Maksud dan tujuan
2.Sasaran
3.Keuntungan
4.Biaya
5.Keandalan
6.Pendokumentasian
7.Waktu
8.Kontrol dan keamanan
9.Kesalahan
10.Latihan
11.Komunikasi
12.Perubahan organisasional
13.Akurasi
14.Kesesuaian
Alasan mengapa sistem perlu dirawat karena beberapa hal yaitu:
Alasan mengapa sistem perlu dirawat karena beberapa hal yaitu:
1.Sistem mengandung kesalahan yang dulunya belum terdeteksi, sehingga kesalahan sistem perlu diperbaiki
2.Sistem mengalami perubahan-perubahan karena permintaan baru dari pemakai sistem
3.Sistem mengalami perubahan lingkungan luar
4.Sistem perlu di tingkatkanReferensi :
http://cari-2cara.blogspot.co.id/2014/04/pengertian-web-10-web-20-web-30.html
https://blog.uad.ac.id/damba-saputra/2012/07/06/contoh-web-3-0/
http://thesis.binus.ac.id/Doc/Bab2/2012-1-00239-IF%20Bab%202.pdf
https://deetz13.files.wordpress.com/2008/11/perkembangan-teknologi-web3.pdf
http://amrilputranegara.blogspot.com/2017/12/31-jelaskan-dan-berikan-contoh-aplikasi.html
http://www.sahretech.com/2016/08/mengenal-teknologi-ar-dan-vrcontohdan.html
https://paliandri.wordpress.com/2013/03/12/siklus-pengembangan-sistem-informasi/
tugas Inovasi SI 3.2
3.2 Jelaskan & berikan contoh tentang Virtual Reality dan Augmented Reality?
VR(virtual reality)
Adalah teknologi yang dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer.Teknisnya adalah teknologi yang menggabungkan dunia nyata 3 dimensi ke dalam dunia maya 2 dimensi atau 3 dimensi.Saat ini telah banyak produsen-produsen yang menjual kaca mata dengan teknologi VR.Biasanya kaca mata ini berukuran besar dan menggunakan smartphone sebagai media VR-nya.
Contoh Kaca Mata VR |
Dengan kaca mata VR anda dapat merasakan konten-konten 360
derajat yang ada di dalamnya begitu dekat dengan anda dan anda akan
merasa terjun langsung ke dunia maya tersebut.Secara teori VR
mensimulasikan diri anda berkunjung ke berbagai tempat,bahkan tempat
maya sekali pun.
Jika anda berkunjung ke youtube.cobalah untuk melihat konten 360 derajatnya.Dengan mengetikkan video 360 pada kolom pencariannya.Bila ingin merasakan konten yang benar-benar hidup anda disarankan menggunkan kaca mata VR
Saat ini telah banyak produsen game yang ingin menggunkan teknologi VR sebagai fasilitas baru pada hiburan mereka dan memberikan pengalaman bermain game lebih dekat di kehiupan maya.
Jika anda berkunjung ke youtube.cobalah untuk melihat konten 360 derajatnya.Dengan mengetikkan video 360 pada kolom pencariannya.Bila ingin merasakan konten yang benar-benar hidup anda disarankan menggunkan kaca mata VR
Saat ini telah banyak produsen game yang ingin menggunkan teknologi VR sebagai fasilitas baru pada hiburan mereka dan memberikan pengalaman bermain game lebih dekat di kehiupan maya.
youtube 360 derajat,adalah fasilitas baru youtube bagi pengguna yang ingin merasakan konten video dengan kualitas VR |
AR(augmented reality)
Adalah teknologi yang menggabungkan benda-benda maya 2 dimensi atau 3
dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda-benda
maya tersebut dalam waktu nyata(real-time).
Bayangkan bila anda membaca sebuah koran dengan menggunakan kaca mata berteknologi AR.Maka anda tidak hanya membaca tulisan.Bahkan dengan teknologi AR tampilan-tampilan grafis yang semulanya tidak ada pada koran akan tampak pada kaca mata anda.Tidak hanya gambar,teknologi AR memberikan kepada penggunanya pengalaman yang lebih baik seperti menampilkan video,audio,teks bergambar,dan animasi 3D yang terasa menyatu di tempat aslinya.
Bayangkan bila anda membaca sebuah koran dengan menggunakan kaca mata berteknologi AR.Maka anda tidak hanya membaca tulisan.Bahkan dengan teknologi AR tampilan-tampilan grafis yang semulanya tidak ada pada koran akan tampak pada kaca mata anda.Tidak hanya gambar,teknologi AR memberikan kepada penggunanya pengalaman yang lebih baik seperti menampilkan video,audio,teks bergambar,dan animasi 3D yang terasa menyatu di tempat aslinya.
Penggunaan teknologi AR,memungkinkan munculnya informasi pada layar yang berteknologi AR(sumber:slidehare.net) |
Atau saat anda mengemudi sebuah mobil dengan teknologi AR,elemen-elemen grafis akan muncul di bidang pandangan anda pada layar kaca mobil yang berteknologikan AR.seperti memberikan petunjuk jalan,informasi suatu tempat dan lain sebagainnya.
Pokemon Go adalah salah satu game yang mengadopsi teknologi AR ini.Game ini mampu membuat pengguna seakan-akan benar-benar bermain dengan konten-konten 2 dimensi.User dituntut untuk terjun ke jalanan dan mencarai monster pokemon yang tersebar di seluruh tempat di dunia.
Pokemon Go adalah salah satu game yang mengadopsi teknologi AR ini.Game ini mampu membuat pengguna seakan-akan benar-benar bermain dengan konten-konten 2 dimensi.User dituntut untuk terjun ke jalanan dan mencarai monster pokemon yang tersebar di seluruh tempat di dunia.
contoh game dengan AR adalah game pokemon go.Seakan-akan monster pokemon benar-benar ada di kehidupan nyata(sumber:www.npr.org) |
Referensi :
http://cari-2cara.blogspot.co.id/2014/04/pengertian-web-10-web-20-web-30.html
https://blog.uad.ac.id/damba-saputra/2012/07/06/contoh-web-3-0/
http://thesis.binus.ac.id/Doc/Bab2/2012-1-00239-IF%20Bab%202.pdf
https://deetz13.files.wordpress.com/2008/11/perkembangan-teknologi-web3.pdf
http://amrilputranegara.blogspot.com/2017/12/31-jelaskan-dan-berikan-contoh-aplikasi.html
http://www.sahretech.com/2016/08/mengenal-teknologi-ar-dan-vrcontohdan.html
https://paliandri.wordpress.com/2013/03/12/siklus-pengembangan-sistem-informasi/
tugas Inovasi SI 2.3
2.3 Pengaruh Inovasi Terhadap Perubahan Sosial Budaya dan pendidikan
Beberapa bentuk pengaruh akibat adanya penemuan baru tersebut diantaranya sebagai berikut :
1.
Penemeuan baru dalam bidang tertentu menyebabkan sejumlah perubahan di
bidang-bidang lain dalam waktu yang bersamaan.Misalnya, penemuan radio
menyebabkan perubahan di bidang pendidikan , pemerintahan , pertanian,
rekreasi dsb.
2.
Penemuan baru menyebabkan perubahan-perubahan yang menjalar dari bidang
atau lembaga yang satu ke bidang atau lembaga lainnya. Misalnya ,
penemuan pesawat tempur membawa pengaruh terhadap metode perang .
\negara yang mempunyai pasukan perang yang kuat akan disegani
negara-negara lain. Akibatnya negara tersebut akan menjadi negara
adidaya.
Contoh Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern.
Contoh Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Modern di bidang Keuangan
Seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama disana masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seseorang dapat tanpa perlu bertemu dengan orang yang di tuju dengan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan dengan mudah dan cepat.
Contoh Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi Modern di bidang Pendidikan.
Salah satu aplikasi e-learning yang berbasis open source adalah Moodle. Moodle adalah paket software yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan website. Moodle pertama kali dikembangkan oleh Martin Dogiamas yang mempertahankan moodle sebagai paket software e-learning yang free (gratis) dan open source (terbuka source programnya). Moodle terus mengembangkan rancangan sistem dan desain user interface setiap minggunya (up to date). Oleh karena itu Moodle tersedia dan dapat digunakan secara bebas sebagai produk open source. Sistem e-learning berbasis open source (moodle) yang digunakan diharapkan dapat meningkatkan efsiensi dan efektivitas kinerja pengajar dan pemahaman pembelajar terhadap materi pembelajaran. Istilah moodle singkatan dari Modular Object Oriented Dynamic Learning Enviroment yang berarti tempat belajar dinamis dengan menggunakan model berorientasi objek atau merupakan paket lingkungan pendidikan berbasis web yang dinamis dan dikembangkan dengan konsep berorientasi objek.
Sumber :
https://farizhabib.wordpress.com/2017/07/20/pembayaran-digital-perkembangan-transaksi-pembayaran-elektronik-di-indonesia/
http://jamilalarasati12.blogspot.com/ https://naufalakmalfauzi.wordpress.com/2016/10/10/inovasi-sistem-informasi-teknologi-informasi-modern/http://12112682.blogspot.com/2017/01/ciri-inovasi-macam-inovasi-dan-contoh.html
tugas Inovasi SI 2.2
2. Sebutkan & jelaskan contoh macam-macam Inovasi SI
Arti Inovasi dalam Teknologi
Pengertian Inovasi dalam
teknologi adalah memperkenalkan tentang sesuatu teknologi yang baruyang
berupa pelayanan,cara-cara penggunaan dan jenis-jenis teknologi.
Ciri-Ciri Inovasi
1. Khas
Maksudnya
inovasi harus memiliki ciri khas tertentu agar tidak mudah dicopy atau
dimiliki oleh orang lain. Karena tanpa adanya ciri khas tertentu dalam
membangun sebuah inovasi tidak dapat dikatakan sebagai inovasi yang
baru.
2. Baru
Maksudnya
adalah inovasi itu harus sesuatu yang baru yang belum pernah ada.
Karena pengertian inovasi itu sendiri adalah berkaitan dengan sesuatu
yang baru dari hasil pemikiran atau ide-ide yang baru.
3. Terencana
Maksudnya
terencana adalah jika ingin melakukan suatu inovasi atau ingin membuat
sesuatu yang baru kita harus merencanakan seperti halnya apa yang ingin
kita buat , bagaimana cara membuatnya,dsb.
4. Memiliki Tujuan
Maksudnya
adalah jika kita ingin membuat inovasi yang baru harus ada tujuan .
seperti kita ingin membuat laptop tujuan laptop dibuat itu untuk
berbagai macam fungsi yang paling utama sebagai media pemebelajaran.
Macam-Macam Inovasi
1. Penemuan (discovery)
Discovery
adalah penemuan seseuatu yang baru yang sebelumnya tidak ada. Penemuan
itu biasanya tidak disengaja atau terjadi secara kebetulan.
Contohnya :
Penemuan
kertas penghisap tinta. Kertas penghisap tinta ditemukan ketika
seseorang karyawan pabrik kertas lupa memasukkan ramuan tertentu ke
dalam campuran bahan pembuat kertas. Setelah kertas jadi , ternyata
kertas tersebut dapat menghisap tinta. Sejak itu dengan sengaja dibuat
kertas penghisap tinta seperti yang kita pakai sekarang.
2. Penciptaan (Invention)
Invention
adalah usaha yang disengaja dan sungguh-sungguh untuk memperoleh
hal-hal baru.Sebelummenciptakan sesuatu barang biasanya dilakukan uji
coba berkali-kali sampai ditemukan unsur baru yang benar-benar bagus.
Contohnya :
Penemuan
pupuk sintetis yang didasari oleh pemakian pupuk kandang sebelumnya .
Begitu pula pemberantasaan hama dan mekanisasi pertanian. Semua itu
terjadi berdasarkan penemuan-penemuan sebelumnya.
Sumber :
https://farizhabib.wordpress.com/2017/07/20/pembayaran-digital-perkembangan-transaksi-pembayaran-elektronik-di-indonesia/
http://jamilalarasati12.blogspot.com/ https://naufalakmalfauzi.wordpress.com/2016/10/10/inovasi-sistem-informasi-teknologi-informasi-modern/http://12112682.blogspot.com/2017/01/ciri-inovasi-macam-inovasi-dan-contoh.html
Langganan:
Postingan (Atom)